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5. SUPER 5 KAMPF


*PARCOURS * BULLRIDING * HUMAN BALL *
* GUMMISTIEFELWEITWURF * SCHLAUCHLAUF * 

Moderation / Musik:
Guisi Brändli

 

START Super 5 Kampf Teens
Samstag, 7. Juli 2012
15:30 Uhr

START Super 5 Kampf Erwachsene
Samstag, 7. Juli 2012
17:30 Uhr

Sponsoren und Partner
Anmeldung

Auch dieses Jahr suchen wir den Meister im SUPER 5 KAMPF!
Hier ein paar allgemeine Infos:


Der S5K eignet sich für Männer wie Frauen, Jüngere und Ältere, Trainierte und Untrainierte. Ein Team besteht aus vier Personen. Es werden 5 Disziplinen absolviert. Fun, Action und Gemütlichkeit werden garantiert.

Der Anlass wird moderiert und kommentiert.

Reglement Super 5 Kampf

Anmeldung
Die Teams können sich mit einer Anmeldekarte oder über das Internet (www.super5kampf.com) anmelden.

Anmeldeschluss ist der Dienstag 03. Juli 2012

Anmeldung >>>


Startgeld
CHF 40.00 pro Team
Einschreibezeiten beachten.

Start
Einschreibezeit von 14:00 - 15:15 Uhr
Der Start ist um 15:30 Uhr auf dem Sportplatz.

Ablauf
In fünf Disziplinen (Parcours, Bullriding, Human Ball, Gummistiefel weitwurf, Schlauchlauf) wird der Sieger im Super 5 Kampf ermittelt. Der genaue Ablauf wird noch bekannt gegeben.

Die Rangverkündigung ist anschliessend an den Wettkampf auf Platz.

Kategorien / Teilnehmer / Teams
KIDS - Das Team besteht aus 4 Personen im Schulalter (bis 16 Jahre)
FRAUEN - Das Team besteht aus 4 Frauen
MIXED - Das Team besteht aus mind. 2 Frauen
HERREN - Das Team besteht aus 4 Männern

Disziplinen
1. PARCOURS
Einzelstart
4 Spieler pro Team absolvieren einen Parcours mit Sackhüpfen, rennen mit zusammengebundenen Beinen, und einer Disziplin an der wir nach am testen sind. Lasst euch überraschen!!!
1 Durchgang. Bestzeit aller Teams erhält die maximale Punktzahl.

2. BULLRIDING
Einzelstart
1 Spieler pro Team versucht so lange wie möglich auf dem Bullen zu reiten.
Bestzeit aller Teams erhält die maximale Punktzahl

3. HUMAN BALL
Einzelstart
1 Spieler pro Team steigt in die Kugel und geht damit auf einen Parcours. 1 Lauf.
Bester Lauf aller Teams erhält die maximale Punktzahl

4. GUMMISTIEFEL WEITWURF
Einzelstart
1 Spieler pro Team versucht einen Stiefel mit dem Fuss so weit wie möglich weg zu schleudern.  
2 Versuche. Beste Weite aller Teams erhält die maximale Punktzahl.

5. SCHLAUCHLAUF
Teamstart
4 Spieler pro Team absolvieren einen vorgegebenen Parcours im Schlauch. 
Bester Lauf aller Teams erhält die maximale Punktzahl.

Rangierung
Punkteberechtigt sind alle Plätze! Bei 20 Teams: 1. Platz 20 Punkte / 20. Platz 1 Punkt
Bei Punktgleichheit entscheiden die Würfel.
Rangverkündigung ist am Samstag, anschließend an die Wettkämpfe.

Preise
Alle Teams erhalten einen Preis.

Haftung
Die Versicherung ist Sache der Teilnehmer. Der Veranstalter lehnt jede Haftung ab.

Änderungen vorbehalten!