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3. SUPER 5 KAMPF 2010


*SACKHÜPFEN * DART * KUGEL*
* GLETSCHER-RUN * SKI-PARCOUR * 

Moderation / Musik:
Gjusi Brändli und Mike Fäh

Angemeldete SUPER-5-KAMPF Personen erhalten einen
GRATIS EINTRITT für die ABBA-PARTY !
(gilt nicht für SUPER-5-KAMPF TEENS)

*...bis 16 Jahre!...*

NEU:
In diesem Jahr starten die TEENS in einer eigenen Liga!
Samstag, 10. Juli 2010
Start: 16:00 Uhr

START:
Samstag, 10. Juli 2010
18:00 Uhr

Auch dieses Jahr suchen wir den Meister im SUPER 5 KAMPF!
Hier ein paar allgemeine Infos:

Der Anlass wird durch einen bekannten Radio-Menschen moderiert.
Der S5K eignet sich für Männer wie Frauen, Jüngere und Ältere, Trainierte und Untrainierte. Ein Team besteht aus vier verschiedenen Personen. Es werden 5 Disziplinen absolviert. 1 Team Posten und 4 Einzelposten. Fun, Action und Gemütlichkeit werden garantiert.

Reglement Super 5 Kampf

Anmeldung
Die Teams können sich mit einer Anmeldekarte oder über das Internet (www.fcelgg.ch) anmelden. Anmeldeschluss ist der Freitag 09. Juli 2010 (Bierwagen) / TEENS: Samstag 10. Juli 2010 (Jurywagen), Spontan-Anmeldungen am Samstag können u.U. auch akzeptiert werden.

Startgeld
CHF 40.00 pro Team / TEENS: CHF 20.00 pro Team
Der Turniereinsatz muss am Samstag 10. Juli 2010 beim START bar bezahlt werden. Einschreibezeiten beachten.

Start
Einschreibezeit von 15:30 -17:00 Uhr
Der Start ist um 16:00 Uhr für TEENS und 17:30 Uhr für die Erwachsenen auf dem Sportplatz und beginnt mit einem Massenstart im Sackhüpfen.

Ablauf
In fünf Disziplinen (Sackhüpfen, Gletscher-Run, Ski-Parcour, Dart, Kugel) wird der Meister im Super 5 Kampf ermittelt. Die Teams erhalten ein Postenblatt. Die Posten müssen bis 18:00/19:30 Uhr von jedem Team absolviert sein. Um 18:00/19:30 Uhr werden die Posten geschlossen.

Die Teams werden von instruierten Helfen an jedem Posten empfangen. Die Posten sind gekennzeichnet (Wegweiser).

Das ganze Spektakel findet in und um das Grümpi-Village statt! Die Disziplinen werden in einem festgelegten Zeitrahmen absolviert. Das Team kann selber den Rhythmus und die Pausen bestimmen! 
Die Rangverkündigung ist anschliessend an den Wettkampf auf Platz.

Teilnehmer / Teams
Ein Team besteht aus vier verschiedenen Personen. Sonst keine Einschränkung.

Disziplinen
1. SACKHÜPFEN
Massenstart
(Einzel) 1 Spieler pro Team auf einer Linie. Gesamtstrecke inkl. Lauf ca. 80m. Sieger erhält maximale Punktzahl.

2. DART
Einzelstart
1 Spieler pro Team schiesst Hals über Kopf auf eine Zielscheibe 5 Pfeile – Alle Punkte zählen.
Beste Punktzahl aller Teams erhält die maximale Punktzahl

3. KUGEL
Einzelstart
1 Spieler pro Team steigt in die Kugel und geht damit auf einen Parcours. 1 Lauf.
Bester Lauf aller Teams erhält die maximale Punktzahl

4. GLETSCHER-RUN
Einzelstart
1 Spieler pro Team rutscht auf einer Seifenmatte. Schutzausrüstung wird zur Verfügung gestellt. 3 Run’s, bester Run zählt. Distanz START-STOP zählt. Bester Run aller Teams erhält die maximale Punktzahl.

5. SKI-PARCOUR
Team
4 Spieler pro Team absolvieren auf 1 Paar Ski einen Parcours. 1 Lauf. Beste Laufzeit aller Teams erhält die maximale Punktzahl.

Rangierung
Punkteberechtigt sind alle Plätze! Bei 20 Teams: 1. Platz 20 Punkte / 20. Platz 1 Punkt
Bei Punktgleichheit entscheiden die Würfel.
Rangverkündigung ist am Samstag, anschließend an die Wettkämpfe.

Preise
Preisberechtigt sind die ersten drei Plätze.

Haftung
Die Versicherung ist Sache der Teilnehmer. Der Veranstalter lehnt jede Haftung ab.

Änderungen vorbehalten!